bác down đúng source chưa? plugins thì phải đúng ver mới cho bật. thường e lên telegram download lậu về.
thảo luận Gamedev - Unreal Engine 4/5
Trang 5/13
bác tìm video về cinematic hả? lên rutracker down khóa One Course Solution of Material về, có dạy vật liệu với landscape, dùng Gaea để tạo địa hình import qua UE5
Fen vào file .uplugin của Plugin đấy rồi sửa Version thành engine version mà fen đang dùng
Reactions:
Củ khoai lang nho nhỏ
Fen xài plugin lậu à? Lỗi gì thì up cái screenshot hay file logs lên thì người ta mới biết đường mà fix chứ. Unreal Build Tool (UBT) của Unreal đã thay đổi build process rất nhiều từ verison 4 lên vesion 5 rồi. Cho nên fen phải update lại syntax trong file .Build.cs của plugin lên version mới thì mới build được. Ví dụ file .Build.cs của AdvancedSessions plugin
E add đc vào rồi. Tạo 1 folder Plugins trong dir của project rồi copy folder plugin vào đó là đc
@buitruong1689 e có mấy thắc mắc vụ Umg plugin. Bác có rảnh k, tối em ib hỏi chút ạ
em muốn tìm về game ạ
E cần tạo 1 plugin:
- Plugin này là 1 custom component tạo từ button, textbox, ...có sẵn của umg
- Add plugin vào prj thì component sẽ ở mục palette, kéo thả sử dụng đc luôn
Bạn hỏi luôn ở đây đi đừng inbox, cho thớt này xôm tí chứ ít người tương tác quá. Khi nào rảnh mình sẽ vào check thớt rồi trả lời

Reactions:
Củ khoai lang nho nhỏ
E có câu ở trên ạ :'> cần cứu lắm rồi bác ơi
Phát triển Plugin trong Unreal thì hơi khoai cho newbie đấy. Bạn phải đọc source code của Engine tương đối nhiều vì không có nhiều document hay tutorial chuyên sâu về mảng này đâu. Giờ cứ giả sử trước tiên bạn thông thạo Unreal C++ rồi nhé, còn không rành thì hopeless cmn lun.
- Bạn search "CommonUI" trong Engine module source code để đọc nhé. Trong đấy rất nhiều custom UMG widgets cho bạn tham khảo. Hard-core hơn thì đọc source của UMG hoặc Slate modules. Nếu bạn mới làm quen với Plugin development và UI programming trong Unreal thì khả năng cao sẽ bị ngợp vì khối lượng kiến thức phải tìm hiểu rất nhiều.
- Để add custom widget vào Palette Category trong UMG thì override lại hàm
Code:
const FText GetPaletteCategory() override;
- Nếu ko làm được thì bảo công ty deal với mình, mình làm cho. Nói trước là rate cao lắm nhé

Bác có muốn deal k ạ? Chứ e newbie cho cái task ngợp vcl, chắc đi tìm chỗ mới

Reactions:
buitruong1689
vô tình lướt ngang ngộp luôn.
Bình tĩnh, cứ học đi đã. Chưa gì đã bỏ cuộc rồi

K còn time để học bác ơi
vào time start rồi ạ. Học nữa thì chắc đi lunUMG là ví dụ thua màn nó hiện lên "Game Over" hả bác
theo e tìm hiểu thì umg để tạo user interface, menu các thứ đó ạ
tham khảo cái project 3 củ này xem sao!
Link tặng bạn: Pro Main Menu V3 5.0.zip (https://drive.google.com/file/d/1zF4ocGrV3PmmLHp3QYUr-0zF1XDXT4qy/view?usp=sharing)
(mình cũng chưa xem)
Tạo plugin thì loanh quanh có mấy bước là 1/ tạo file .uplugin và điền description bằng một format như JSON, 2/ tạo một module (bao gồm .Build.cs, *Module.h và *Module.cpp).
Còn nếu lười thì còn có cả UI tạo plugin luôn mà:
Tìm mục "Creating new plugins" trong này: https://dev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/plugins-in-unreal-engine
Phần C++ để tạo custom component bên trong nữa bác ạ.
cứu e với các bác ơi