Minimalist Forum Reader
Cho e hỏi về IK (dò dáng đứng cho phù hợp địa hình nghiêng) cho character với. Sao e học theo video thì khi bật IK char nó nhô lên 1 đoạn với landscape, và dáng đứng nhìn khắc khổ vậy ạ. nếu e tắt IK thì nó lại đứng bình thường.
View attachment 2553031
View attachment 2553033
Dùng IK Rig nhẹ hơn Control Rig nhe fen
Tại Templates của UE5 nó dùng Control Rig nên tất cả làm tut theo
Reactions: Củ khoai lang nho nhỏ
Dùng IK Rig nhẹ hơn Control Rig nhe fen
Tại Templates của UE5 nó dùng Control Rig nên tất cả làm tut theo
e cảm ơn bác nhiều.
e cảm ơn bác nhiều.
Với cả Unreal đừng nên cố tải bản mới nhất về
Nên tải bản thấp hơn bản mới nhất 2 bản
Ví dụ giờ là 5.4 thì tải bản 5.2 thôi
Reactions: Củ khoai lang nho nhỏ
Với cả Unreal đừng nên cố tải bản mới nhất về
Nên tải bản thấp hơn bản mới nhất 2 bản
Ví dụ giờ là 5.4 thì tải bản 5.2 thôi
vậy hả bác. e không biết nên all in vô 5.3.2, để e build lại 5.2!
Hi bác. E đc giao task dùng UE UMG để làm 1 số component UI, dùng code C++. Bác có suggest khóa nào để e học k ạ? Em mới tinh với UE
Hi bác. E đc giao task dùng UE UMG để làm 1 số component UI, dùng code C++. Bác có suggest khóa nào để e học k ạ? Em mới tinh với UE
Lên youtube search UE UMG thiếu lol gì tut
Mà UMG nó không cho code bằng C++ đâu, bắt buộc phải là dạng visual kéo thả
Slate đồ cổ hơn mới cho code bằng C++
Lên youtube search UE UMG thiếu lol gì tut
Mà UMG nó không cho code bằng C++ đâu, bắt buộc phải là dạng visual kéo thả
Slate đồ cổ hơn mới cho code bằng C++
em tưởng nếu mình code trực tiếp thì hiệu năng ngon hơn chứ bác? Vậy bên Unity có bắt buộc như thế ko :(:(?
em tưởng nếu mình code trực tiếp thì hiệu năng ngon hơn chứ bác? Vậy bên Unity có bắt buộc như thế ko :(:(?
Unity mọi thứ đều code bằng C# hết trừ Animation (trong Unreal là Animation Blueprint)
em tưởng nếu mình code trực tiếp thì hiệu năng ngon hơn chứ bác? Vậy bên Unity có bắt buộc như thế ko :(:(?
Đừng nghĩ làm game AAA mọi thứ đều viết hết bằng C++
Có mà làm đến mùa quít không xong
Các ngôn ngữ bậc cao hơn dù chạy chậm hơn C++ nhưng buộc phải dùng để tăng tốc tiến độ của dự án
VisualScript trong Unreal nó debug luồng trong lúc đang run game như đúng rồi luôn
Nhiều hãng dùng Lua khó debug không nói
Reactions: Kurisu Makise
Lên youtube search UE UMG thiếu lol gì tut
Mà UMG nó không cho code bằng C++ đâu, bắt buộc phải là dạng visual kéo thả
Slate đồ cổ hơn mới cho code bằng C++
E thấy umg có add class C++ đc mà bác. Bản 5.3.2
E thấy umg có add class C++ đc mà bác. Bản 5.3.2
Thử tạo 1 cái button xem có bắt được event onlick bằng C++ không
Hãng xe điện Rivian làm UI trên màn hình bằng Unreal nên chắc ông chủ nhiều hãng xe điện muốn dùng Unreal làm UI
Đừng nghĩ làm game AAA mọi thứ đều viết hết bằng C++
Có mà làm đến mùa quít không xong
Các ngôn ngữ bậc cao hơn dù chạy chậm hơn C++ nhưng buộc phải dùng để tăng tốc tiến độ của dự án
VisualScript trong Unreal nó debug luồng trong lúc đang run game như đúng rồi luôn
Nhiều hãng dùng Lua khó debug không nói
Thực ra kéo thả hay script thì mấy cái component đó cũng là C++ thôi, nhưng nó viết thành module sẵn cho mình kéo với dùng script binding vào. Còn code C++ là dành cho chỗ nào cần tùy biến theo ý nhà phát triển. Chứ nguyên cái bộ render thì studio viết thế quái nào được nếu không có framework sẵn. Game bây giờ họ tuyển director với thiết kế là chính mà.
Thực ra kéo thả hay script thì mấy cái component đó cũng là C++ thôi, nhưng nó viết thành module sẵn cho mình kéo với dùng script binding vào. Còn code C++ là dành cho chỗ nào cần tùy biến theo ý nhà phát triển. Chứ nguyên cái bộ render thì studio viết thế quái nào được nếu không có framework sẵn. Game bây giờ họ tuyển director với thiết kế là chính mà.

Tuyển art, dev các kiểu là chính chứ (mà có khi art là chính), chứ không lẽ 1 team 5 GD 1 dev à :oh:
Hi bác. E đc giao task dùng UE UMG để làm 1 số component UI, dùng code C++. Bác có suggest khóa nào để e học k ạ? Em mới tinh với UE
Unreal UI programming thì trước tiên tìm hiểu trong UMG bao gồm những loại widgets nào (common, input, list, panel, primitive etc..), sử dụng cho những mục đích nào (input, display, list, click, container etc...).

Sau đó tìm hiểu xem cách các UI widgets giao tiếp, transfer data với nhau, với các game object hay game system khác. Nói trước là UI programming tương đối phức tạp, mà nhiều người tưởng nó là cái dễ dàng trong game dev nên hay đánh giá thấp.

Tutorial của ông này có giải thích cơ bản các widgets trong UMG:

Blog của ông này chuyên về Unreal Engine UI Programming, chia sẻ rất nhiều kiến thức, tips&trick trong UI programming cho Unreal: Unreal Engine (https://benui.ca/unreal/#ui)
Reactions: Kurisu Makise

Unreal UI programming thì trước tiên tìm hiểu trong UMG bao gồm những loại widgets nào (common, input, list, panel, primitive etc..), sử dụng cho những mục đích nào (input, display, list, click, container etc...).

Sau đó tìm hiểu xem cách các UI widgets giao tiếp, transfer data với nhau, với các game object hay game system khác. Nói trước là UI programming tương đối phức tạp, mà nhiều người tưởng nó là cái dễ dàng trong game dev nên hay đánh giá thấp.

Tutorial của ông này có giải thích cơ bản các widgets trong UMG:

Blog của ông này chuyên về Unreal Engine UI Programming, chia sẻ rất nhiều kiến thức, tips&trick trong UI programming cho Unreal: Unreal Engine (https://benui.ca/unreal/#ui)
Tks bác, tuần vừa rồi e cũng ngồi đọc doc với web của Ben. Cũng thấm đc một chút. Sang tuần bắt đầu vào làm cmnr 😥
xin thông tin ạ

via theNEXTvoz for iPhone
Các bác ơi cho e hỏi: e add 1 folder plugin vào danh sách plugin của UE trong ổ C, khi vào prj, enable plugin này lên thì luôn bị báo là sai version engine. E đã thử add (EngineVersion: "5.3") nhưng vẫn bị lỗi. Có cách nào fix được ko ạ?
Khi build lại trong VS thì nó báo là k tìm thấy declare trong UE5Rules, và cần derive từ ModuleRules gì đó nữa ạ :( cứu e với các bác ơi
các bác có tutorial nào hay về game cho UE 5 không ạ, em lên youtube thấy nhiều quá, hiện đang follow theo 1 cái tutorial dựng cảnh ạ