Minimalist Forum Reader
Tấm hình viral mấy ngày gần đây
Game of the year Clair Obscur: Expedition 33 chỉ dùng Blueprints để viết hết phần gameplay, không dùng C++, dù game này là 1 game RPG Turnbase cải tiến (có thêm né và parry khi đến lượt enemy đánh mình) xử lý nhiều data chỉ số các loại
Con số 33 vì đây là 1 studio Pháp có 33 nhân sự, hầu hết là lính cũ của Ubisoft bị layoff hoặc đã nghỉ việc. Và có thuê oursource như Hàn Quốc làm animation gameplay, Đông Âu làm tester rồi diễn viên đóng motion capture cutscene, âm nhạc, dịch thuật các ngôn ngữ khác
649267784_1243611554576880_2334324312487042708_n.webp
Reactions: buitruong1689, tungprocity and thanhdonguyen01
Tấm hình viral mấy ngày gần đây
Game of the year Clair Obscur: Expedition 33 chỉ dùng Blueprints để viết hết phần gameplay, không dùng C++, dù game này là 1 game RPG Turnbase cải tiến (có thêm né và parry khi đến lượt enemy đánh mình) xử lý nhiều data chỉ số các loại
Con số 33 vì đây là 1 studio Pháp có 33 nhân sự, hầu hết là lính cũ của Ubisoft bị layoff hoặc đã nghỉ việc. Và có thuê oursource như Hàn Quốc làm animation gameplay, Đông Âu làm tester rồi diễn viên đóng motion capture cutscene, âm nhạc, dịch thuật các ngôn ngữ khác
View attachment 3515629
Team này có trình bày ở Unreal Fest Stockholm 2025. Lý do dùng BP là do team chỉ có 4 lập trình viên
Reactions: buitruong1689
Trong đây có tiền bối nào đang làm bên aether labs không ạ. Cho em xin review với , em định apply fresher
Reactions: tungprocity
@dev chập chững : senior ather labs đời đầu đây, rời công ty lâu rồi , bro muốn học thì nên apply :)) tui khổ nhưng nơi đó về mặt trả lương cho dev unreal vẫn là cao nhất :))
Reactions: dev chập chững and buitruong1689
@tao_la_giang @buonnguqua03 quy tắc là cái nào ko hoặc chưa botteneck gamethread thì cứ BP mà fang thôi :))
viết class cha ở C++ thôi, rồi vài comp ở C++, rồi BP kế thừa mà dã, vừa nhanh vừa tiện. bao h bottleneck thì refactor hoặc chuyển đoạn bottleneck xuống C++, viết C++ UE5 khổ hơn UE4 nh nữa chứ =)) xưa hotreload ue4 ngon bao nhiêu h UE5 livecoding đùi bấy nh
:beat_brick:
mà h toàn thấy GPU bị rape chứ CPU ít khi nặng :D

Quan trọng là game có hay ko thôi =)) chứ E33 cũng ko gọi là tối ưu lắm nữa, nhưng lí do cũng ko phải vì việc code blueprint luôn :D
Reactions: buonnguqua03
@dev chập chững : senior ather labs đời đầu đây, rời công ty lâu rồi , bro muốn học thì nên apply :)) tui khổ nhưng nơi đó về mặt trả lương cho dev unreal vẫn là cao nhất :))
Anh nghe giang hồ đồn Sipher vừa cho cook chi nhánh ở HN xong à :misdoubt:
Reactions: tungprocity

buitruong1689 : đúng anh ạ
:beat_brick:

@tao_la_giang @buonnguqua03 quy tắc là cái nào ko hoặc chưa botteneck gamethread thì cứ BP mà fang thôi :))
viết class cha ở C++ thôi, rồi vài comp ở C++, rồi BP kế thừa mà dã, vừa nhanh vừa tiện. bao h bottleneck thì refactor hoặc chuyển đoạn bottleneck xuống C++
Cái này thì chỉ cần xem qua cái ActionRPG Sample thời UE4 là hiểu system design của engine như nào
Nhưng cái game kia đến các class Data chỉ số nhân vật với item chúng nó cũng dùng Blueprint hết mới lạ
Cái này thì chỉ cần xem qua cái ActionRPG Sample thời UE4 là hiểu system design của engine như nào
Nhưng cái game kia đến các class Data chỉ số nhân vật với item chúng nó cũng dùng Blueprint hết mới lạ
lạ gì đâu blueprint hết được mà :beauty: nhiều khi thần thánh quá C++ thôi ,mấy game offline dạng e33 làm cả game BP được mà :D quyết định dùng BPđấy quá là đúng đắn luôn :D cơ mà dùng nanite làm ảnh hưởng performance thôi :LOL: visual cách làm chuẩn là Arc Raider, Arc Raider gần như là tối ưu nhất UE5 style đồ họa ấy rồi ,
cơ mà nếu arc dùng tech đó mà làm bằng ue4 thì fps có khi còn cao hơn :))
Reactions: buonnguqua03
Anh nghe giang hồ đồn Sipher vừa cho cook chi nhánh ở HN xong à :misdoubt:
ue dev tìm chổ ổn định khó quá anh ạ :(
Reactions: buitruong1689
Đây là tình trạng chung của ngành IT rồi. Mảng gamedev trước đây vốn nổi tiếng vì crunch, giờ thì đỡ hơn rồi vì cty nó cho cooked luôn để AI thế chỗ.
Nay thấy post này bên Unity. Tội nghiệp bọn fresher mảng gamedev :sad:
Thị trường giờ nó như vậy, ai thích nghi được thì tồn tại không thì out tìm cơ hội khác thôi :sure:

Reactions: thanhdonguyen01
Nay thấy post này bên Unity. Tội nghiệp bọn fresher mảng gamedev :sad:
Thị trường giờ nó như vậy, ai thích nghi được thì tồn tại không thì out tìm cơ hội khác thôi :sure:

Thế này vào mấy chỗ outsource chắc khéo trầm cảm mất thím ạ :shame:
Thanh niên trong bài chắc chưa gặp phải tình trạng bị người nhà chửi tối ngày là còn may :shame: