Minimalist Forum Reader
Hôm nay mới mò code C++ của mấy cái sample. Nhìn file header với file CPP đã thấy mệt mỏi rồi. Tại sao bao nhiêu năm C++ không hợp nhất được header với cpp vầy :amazed:
Tại muốn giữ tương thích ngược với C?
Hôm nay mới mò code C++ của mấy cái sample. Nhìn file header với file CPP đã thấy mệt mỏi rồi. Tại sao bao nhiêu năm C++ không hợp nhất được header với cpp vầy :amazed:
Thật ra C++ không phân biệt header với cpp files đâu. Fen có thể nhét cả declaration với definition trong cùng 1 file mà. Nhưng như vậy sẽ làm mất các ưu điểm của việc chia source code thành header với executable file, chẳng hạn sẽ làm tăng compile time.
Reactions: buonnguqua10
Mấy bác pro cho mình hỏi mình bị lỗi chỗ nào nhỉ.
Khi mình thực thi combo 1 2 3 4 xong, nếu mình click attack 1 lần nữa thì nó thực thi luôn combo 1 và 2 mà ko cần click chuột lần 2 để thực thi combo 2

Flow chính xác phải thế này: IA_Attack -> Attack event - *Click attack lại-> Attack combo event -> Combo End event

Nhưng ở lần attack thứ 2 sau khi hoàn thành flow ở trên thì nó thành thế này; IA_Attack -> Attack event -> Attack combo event -> Combo End event

Đến lần 3 mình click attack 1 lần chỉ thực thi combo 1 2 hoặc đến combo 3 thì nó về lại flow chính xác
IMG_2888.png

IMG_2889.png

IMG_2890.png

IMG_2891.jpeg
Mấy bác pro cho mình hỏi mình bị lỗi chỗ nào nhỉ.
Khi mình thực thi combo 1 2 3 4 xong, nếu mình click attack 1 lần nữa thì nó thực thi luôn combo 1 và 2 mà ko cần click chuột lần 2 để thực thi combo 2

Flow chính xác phải thế này: IA_Attack -> Attack event - *Click attack lại-> Attack combo event -> Combo End event

Nhưng ở lần attack thứ 2 sau khi hoàn thành flow ở trên thì nó thành thế này; IA_Attack -> Attack event -> Attack combo event -> Combo End event

Đến lần 3 mình click attack 1 lần chỉ thực thi combo 1 2 hoặc đến combo 3 thì nó về lại flow chính xác
View attachment 2700360
View attachment 2700361
View attachment 2700362
View attachment 2700363
Éo nhớ ABP của Unreal có set int không, nếu có thì set int sau đó cứ +1 cái interger đó lên, if (i==4) thì reset i bằng 0
Mình mới học UE5, đây là cách mình viết cho animation attack
View attachment 2691952
Nhưng animation chỉ chạy 1 lần do biến isAttack ở lần chạy thứ 2 đã trả về true
Và sau đó mình tạo blueprint notifies như thế này, sau đó add blueprint này vào notify timeline của animation để khi animation sắp kết thúc thì isAttack trả về false
View attachment 2691953
View attachment 2691954

Anim hoạt động đúng như mình muốn, vậy cho mình hỏi là cách mình làm như thế này có đúng ko nhỉ. Các pro thường tạo animation cho attack như nào để tránh spam attack nhỉ
Mà nên dùng hàm Play Montage nhé, nó có sẵn callback On Complete, On Interupted
Nhưng vẫn nên dùng notify Animation cho gameplay chặt chém đã tay hơn
blueprintmontage.png
Thật ra C++ không phân biệt header với cpp files đâu. Fen có thể nhét cả declaration với definition trong cùng 1 file mà. Nhưng như vậy sẽ làm mất các ưu điểm của việc chia source code thành header với executable file, chẳng hạn sẽ làm tăng compile time.
Thế khi làm Unreal C++ fen có cài Visual Assist X hay ReShaper crack không ?
Thế khi làm Unreal C++ fen có cài Visual Assist X hay ReShaper crack không ?
Mình xài Reshaper ở cty còn VA X ở nhà, cộng thêm Github Copilot mới là tool hỗ trợ chính bây giờ.
Reactions: Kurisu Makise and buonnguqua10
Ồ, mình đã từng dùng nick khác like cái post này 1 lần, giờ like lại vì đang cần downgrade về 4.27 :sexy_girl:
fen copy blueprint nodes rồi paste thẳng vào blueprint script 4.27 cũng được, khỏi phải paste sang cái web kia
E đanh định chuyển gió làm Enviroment, hoặc làm kiểu tương tác đồ vật ntn
giờ học UE các bác cho e xin địa chỉ với ạ
E đanh định chuyển gió làm Enviroment, hoặc làm kiểu tương tác đồ vật ntn
giờ học UE các bác cho e xin địa chỉ với ạ
Tốn tiền thì lên Udemy, free thì lên Unreal Engine Learning Portal mà học. Đừng có bỏ tiền ra đi học trung tâm nào ở VN cả. Mọi cái cơ bản nó đều có sẵn ở trên mạng rồi.
Reactions: Củ khoai lang nho nhỏ
mấy sếp tư vấn cho em cấu hình PC tầm 30-35tr (không màn) để học làm game UE5 với
mấy sếp tư vấn cho em cấu hình PC tầm 30-35tr (không màn) để học làm game UE5 với
Cứ mua cái máy nào chạy max setting Blackmyth Wukong là được, cắm tầm 64-128GB RAM càng tốt
Cứ mua cái máy nào chạy max setting Blackmyth Wukong là được, cắm tầm 64-128GB RAM càng tốt
Yêu cầu này hơi to quá. Em vọc chắc tốn ít ít thôi, không rõ minimun ntn nhỉ?
Yêu cầu này hơi to quá. Em vọc chắc tốn ít ít thôi, không rõ minimun ntn nhỉ?
Rẻ nhất mua case y chang mấy cái case ngoài cybergame khu giá 7k 1h ấy, Intel i5 đời 11, 12, RAM 16GB, card 2060 cũ, SSD Samsung. Tầm 15 củ
Rẻ nhất mua case y chang mấy cái case ngoài cybergame khu giá 7k 1h ấy, Intel i5 đời 11, 12, RAM 16GB, card 2060 cũ, SSD Samsung. Tầm 15 củ
thanks bác, tầm này thì chiến đc.
thanks bác, tầm này thì chiến đc.
Cấu hình này cũng chỉ là cấu hình tối thiểu để gõ code thôi
Chứ bảo làm môi trường realistic game bom tấn như Blackmyth Wukong, Concord, GTA6 cũng không ăn thua
Thấy HR rao có job remote dev Unreal 5000$ 1 tháng trên Facebook, anh @buitruong1689 đã nhận được chưa ?
Reactions: buitruong1689