bác cho e hỏi hôm rồi e có tạo 1 cái material. bữa nhắm mắt mũi mở bằng Ue5.4 giờ có cách nào cho nó quay về 5.3 được không? e migrate qua thấy trong folder nhưng không thấy trong content browser
thảo luận Gamedev - Unreal Engine 4/5
Trang 2/13
Không downgrade blueprint được đâu. Bạn copy blueprint nodes từ version mới sang đâu đó, ví dụ blueprintUE | PasteBin For Unreal Engine (https://blueprintue.com/) xong paste vào blueprint version cũ thôi.
Reactions:
buonnguqua7 and buonnguqua10
e cảm ơn bác. web này giống như convert version của blueprint hả bác, của e là material được tạo trên nền 5.4, vẫn dùng ok hả bác.
Okay hết fen. Material cũng là blueprint nodes thôi.
nếu dùng đến vật liệu nước để làm địa hình, nên dùng oceanology hay waterline pro plugins vậy bác? do mới bắt đầu học nên e cần định hướng trước.
e cũng đang học UE để làm Comp hoặc Generalist Artist , nhưng do tự học nên nó mông lung quá vì cái UE nó rộng quá
Box gõ code mà toàn mấy ông làm Art vào vậy ?
Reactions:
Củ khoai lang nho nhỏ
Fen mới học thì mình khuyên tự làm hết nhé đừng có xài plugin hay assets có sẵn làm gì cả. Làm xấu cũng được ko sao hết.
Reactions:
Củ khoai lang nho nhỏ
Mảng game dev/art nó rộng chứ không hẳn là do UE rộng. UE được coi là industry standard nên nó cover hầu như tất cả các lĩnh vực trong ngành game. Unity cũng rộng như Unreal thôi.
Fen nào muốn học về Unreal Engine (dev) thì mình recommend 2 tutors này:
Còn một tutor nữa chuyên dạy shader (both UE and Unity) trên youtube là Ben Cloward. Recommend học bác này cho anh em artist nói chung.
- Stephen Ulibarri trên Udemy
- Unreal C++ course của Tomlooman
Còn một tutor nữa chuyên dạy shader (both UE and Unity) trên youtube là Ben Cloward. Recommend học bác này cho anh em artist nói chung.
Reactions:
binoy09 and Cơm Hơi Khét
ông Ben Cloward thì e có follow cũng được khá lâu, mà làm họa nô cho tư bản thì mấy cái Shader này bên Outsourcing k đc đụng vô , chỉ có làm mesh với texture inport vô UE r create instance cục Mat khách nó build sẵn mà nhét tấm texture vô dùng thôi
để mình down crack về học thử.
Fen vẫn nên học shader để nâng cao trình độ, kiểu gì sau fen cũng phải động vào thôi. Cái khó khăn của shader là nó thuộc mảng dev, rất nhiều tính toán, logic, gpu optimization etc.. Nhưng game artist lại phải đụng vào rất nhiều, nhiều hơn bọn dev. Cho nên artist nào mà giỏi về shader thì mới lên level Technical Artist được, còn không sẽ vẫn chỉ là thợ vẽ thôi.
Ai muốn học kéo thả Blueprint miễn phí thì qua học ở kênh youtube của Ryan Laley
Dạy chi tiết, cái éo gì cũng có, kể cả multiplayer cũng chi tiết luôn
www.youtube.com
Dạy chi tiết, cái éo gì cũng có, kể cả multiplayer cũng chi tiết luôn
Ryan Laley
SUPPORT ME Patreon I https://www.patreon.com/ryanlaley Buy Me a Coffee I buymeacoffee.com/RyanLaley Donations I paypal.me/ryanlaley PRIVATE 1-2-1 SESSIONS Email me at [email protected] for more information and rates, or visit http://www.ryanlaley.com/sessions JOIN THE COMMUNITY Discord I...
Reactions:
Cơm Hơi Khét and Củ khoai lang nho nhỏ
Miễn phí, không cần crack
tks ạ, ý e là down mấy khóa udemy bằng torrent về học thử á bác. e có thắc mắc là khi nào nên BP, khi nào C++ bác nhỉ?
C++ chỉ dùng để khai báo data trong game thôi fen
Chứ dùng C++ để code logic game cũng không cần thiết
Cái dở của Blueprint là không thể so sánh trong source control như SVN, Git nên lập trình viên thứ thiệt không khoái
Unreal giờ mà có mono C# tích hợp vào thì chắc nhiều studio cho Unity cút lắm
theo e hiểu data trong game là mấy file save, hp, stamina, tiền tệ có đúng không bác? e có mua mấy course trên udemy, chắc để học xong có cái nhìn bao quát tí rồi e hỏi thêm
Data trong game là các biến HP, stamina, các class skill, class item>weapon
Reactions:
Củ khoai lang nho nhỏ
e thắc mắc ví dụ game đa nền tảng như vừa pc vừa android, thì chỉ lúc package chọn plaform là pc hay android là ổn hả bác?
Reactions:
Kurisu Makise