Minimalist Forum Reader
Thì trước ai cũng nghĩ là theo cái giấy phép xuất bản thì tầm tháng 9-10 phải ra rồi ai dè vẫn xin delay thêm được vài tháng nữa. Nói chung là thị trường gacha giờ cạnh tranh rất ác, càng trễ thì càng có nhiều đối thủ hơn thôi :shame:
Bọn DNA xóa gacha rồi đấy, NTE thì gacha không lệch, con AP khéo cũng bỏ luôn gacha, chính con Honkai Nexus Anima mà làm TFT thì bỏ gacha vẫn hợp lý. Thị trường bão hòa mà không có gì đột phá thì chịu.
Reactions: ShikiRyougi
Khéo chuẩn bị beta 3
JjcEGFL.gif
Reactions: ducmanh2910
Whenfield :shame:
Whenfield :shame:
Q1/2026, cơ mà 2026 mà gameplay chỉ như kia thì chắc Ananta, NTE hay Duet Knight nó vả cho mất xác.
mịa con hết ruộng giờ vẫn còn test, mạt vận
1761548273025.png
Flop soon.
Hi vọng cho copy công trình của người khác chứ ngán mảng xây dựng thật :doubt:
game gacha xây dựng à vozer
ĐÔI ĐIỀU VỀ ARKNIGHT: ENDFIELD TRƯỚC KHI BETA TEST II KHỞI ĐỘNG
---
LƯU Ý 1: Một số nội dung dưới đây thuộc về nội dung của đợt Beta Test I, chỉ mang tính chất tham khảo và có thể thay đổi khi Beta Test II hoặc phiên bản chính thức ra mắt
.
LƯU Ý 2: Nội dung bài viết có target hướng về các player chưa từng biết đến IP Arknight, nên một số cơ chế có thể đã tồn tại trong tựa game Arknight nhưng vẫn được ghi là "đặc biệt, khác biệt" hoặc đại loại như vậy, nếu có gây khó chịu kính mong các cựu Doctor thông cảm
:3

---
1. Tổng Quan Trò Chơi
Arknight: Endfield là một tựa game kết hợp yếu tố JRPG hiện đại với cơ chế xây dựng nhà máy phức tạp tương tự như Satisfactory hay Factorio. Chất lượng của tựa game được đánh giá là vượt trội, từ đồ họa chi tiết, cốt truyện đến lồng tiếng đều được NPH được đầu tư kỹ lưỡng.
---
2. Thời gian Beta và phát hành
Hiện tại, theo thông tin được công bố, Arknight: Endfield sẽ được phát hành tại VN vào đầu năm tới (quý I năm 2026) do Cty Hồng Hà (ko phải cty bán bút) đảm nhiệm phát hành => có tiếng Việt cho ae dễ trải nghiệm
:3

Ngoài ra, bản Beta Test II cũng đã bắt đầu chiêu mộ từ 31/10 và sẽ có thông báo về thời gian chính thức sau.
---
3. Hệ Thống Chiến Đấu:
Gamplay của Endfield không phải là dạng thuần hack-and-slash, nó sẽ đòi hỏi bạn phải tính toán tương đối trong combat. Một số điểm nổi bật có thể kể đến:
  • Tổ đội tối đa 4 nhân vật, bao gồm 6 Classes (Guard, Caster, Vanguard, Defender, Supporter, Striker) và 5 loại sát thương (Physical, Heat, Electric, Cryo, Nature.)
  • Các nhân vật sẽ có 2 loại năng lượng: Skill Point (SP) và Ultimate Point. Điều đặc biệt là cả 4 nhân vật trong đội đều sẽ sử dụng chung một bể Skill Point, trong khi Ultimate Point sẽ tách riêng.
  • Bên cạnh sát thương thuần tuý, game còn bổ sung 2 loại Phản Ứng giúp đa dạng trong chiến đấu
  • Phản Ứng Vật Lý: Các hiệu ứng vật lý như Knock back (đẩy lùi), Lift up (nhấc bổng), Knock down (đánh ngã). Chúng có thể tương tác với nhau: một kỹ năng Lift up sẽ khiến kẻ địch lơ lửng, tạo cơ hội cho một nhân vật khác dùng kỹ năng Knock down để đập chúng xuống đất và gây choáng.
  • Phản Ứng Nguyên Tố (tạm gọi): Bao gồm 3 dạng: Arts Infliction - các hiệu ứng sát thương đơn nguyên tố thông thường; Arts Burst - hiệu ứng khi 2 đòn TC cùng nguyên tố trúng địch, sẽ gây thêm sát thương; và Reactions - hiệu ứng giữa các nguyên tố với nhau: Combust (thiêu đốt), Electrify (điện giật), Solidify (đóng băng) và Corrode (ăn mòn).
- Về kẻ địch: Kẻ địch sẽ có thanh sức bền, khi phá hoàn toàn sẽ bị choáng và chịu thêm sát thương. Một số kẻ địch mạnh có thanh sức bền chia mốc; một số kẻ địch khác sẽ có điểm mạnh - điểm yếu cụ thể khác nhau.
---
4. Hệ Thống Automated Industry Compex - AIC
Hệ thống AIC bao gồm nhiều thành phần khác nhau, tương tác với nhau tạo thành một tổ hợp nhà máy hoàn chỉnh (như Factorio vậy
:3
). Hệ thống này cho phép bạn sản xuất tự động gần như mọi tài nguyên và tiếp tục hoạt động ngay cả khi bạn offline. Đây là cách chính để chế tạo trang bị cho nhân vật
---
5. Hệ Thống Trang Bị
Trang bị trong Endfield KHÔNG CÓ YẾU TỐ NGẪU NHIÊN (RNG). Bạn dùng tài nguyên từ hệ thống AIC ở bên trên để tạo ra chính xác món đồ mình cần, không có chỉ số ngẫu nhiên.
Tất nhiên, với những ai đam mê trò chơi min-max chỉ số, game cũng cung cấp cho bạn một giải pháp: "Weapon Essences" (Tinh Chất Vũ Khí) - các vật phẩm RNG rơi ra từ kẻ địch, dùng để lắp vào vũ khí nhằm tăng các chỉ số cơ bản hoặc cường hóa hiệu ứng vũ khí. Nhìn chung, trong bản Beta Test I, hệ thống này được người chơi đánh giá cân bằng khá tốt.
---
6. Hệ Thống Gacha:
  • Hệ thống cấp bậc trong Endfield được chia thành 4★, 5★ và 6★, cho cả nhân vật và vũ khí. Rate up item sẽ là item 6★
  • Banner Nhân Vật - Chartered Headhunting: Thuần tuý nhân vật, không lọt mấy item vớ vẩn nào đó bạn éo muốn ở trong banner. Nhân vật giới hạn sẽ được thêm vào banner thường sau đó.
  • Cơ chế Chartered Headhunting: Pity gốc sẽ là 80 roll, tuy nhiên nếu lệch, thì pity sẽ đếm lại ở 40 thay vì về 80 như cách các tựa game gacha đang hoạt động. Như vậy, nếu đen tận mạng thì bạn sẽ cần 120 roll để sure kèo ra nhân vật mong muốn.
  • Banner Vũ Khí - Arsenal Exchange: Mỗi lần "roll" - Issue - sẽ trả 10 weapon. Pity 4, có cơ chế lệch 1 lần => 8 lần Issue sẽ chắc chắn có vũ khí 6★ limited. Tỉ lệ drop vũ khí 6★ sẽ là 4% (so sánh với các tựa game nhà H là 0,8% thì nó cao hơn tận 5 lần), tuy nhiên thì bạn sẽ chỉ có 25% cơ hội trúng rate up (tất nhiên nếu bạn đã lệch trước đó thì sẽ là 100% rate-up).
  • Cơ chế Arsenal Issue: Ứng với số lần Issue trong banner, bạn sẽ được nhận THÊM QUÀ (nhận thêm, không liên quan đến pity)
  • 10 lần: 1 box lựa chọn các vũ khí 6★ (không rate-up)
  • 18 lần: 1 vũ khí 6★ rate-up
  • Sau đó, cứ 8 lần Issue thì sẽ lặp lại tặng 1 box non rate-up hoặc 1 vũ khí rate-up.
.
Điều đặc biệt ở Endfield: BẠN CÓ THỂ KIẾM ĐƠN VỊ TIỀN TỆ CHO BANNER VŨ KHÍ BẰNG CÁCH ROLL BANNER NHÂN VẬT! Với bản Beta Test I, cụ thể như sau:
  • Một nhân vật 4★ sẽ trả 50 đơn vị tiền
  • Một nhân vật 5★ sẽ trả 500 đơn vị tiền
  • Một nhân vật 6★ sẽ trả 1500 đơn vị tiền
  • 1 lần Issue vũ khí cần ~3000 đơn vị tiền
.
Tính toán một chút: trong điều kiện bạn đen hết mức, pity chạm đấy + cứ 10 roll, bạn nhận được 9 nhân vật 4 sao, 1 nhân vật 5 sao.
=> Bạn sẽ có 1 * 1500 + 11 * 500 + 108 * 50 = 12400 đơn vị tiền, quy đổi ra là đã được 1 pity mềm của banner vũ khí rồi
:3
. Cộng thêm drop rate tới 4% thì tỉ lệ bạn cày roll nhân vật thì được tặng kèm vũ khí giới hạn là khá cao :>
---
8. Nội Dung Hàng Ngày & Endgame
  • Thời gian trung bình cho Daily (không tính các tác vụ xả năng lượng hằng ngày, farm boss, v.v..) là khoảng 3 phút
  • Chế độ Endgame (Algorithmic Memories) là sự kết hợp của parkour, giải đố và đánh boss. Chế đội này cung cấp tới 2 lần Arsenal Issue mỗi tuần, tức về cơ bản, bạn có thể nhận tối thiểu HAI VŨ KHÍ 6★ MỖI THÁNG mà không cần bỏ đồng nào cả
//đăng cả 2 thớt cho nó bó cẩn :shame:
Vẫn chưa Eos xao.
1767608922840.webp
1767608928370.webp
1767608933784.webp
1767608941066.webp
Reactions: Gacha is hell