Minimalist Forum Reader
Cái này của bác manhnt đúng không. Bác này khá tâm huyết với C++ và OpenGL đó. Hình như có chơi voz thì phải.
Đúng đó bạn. Thấy bạn đó còn làm mấy cái lớp dạy viết shader nữa.
Reactions: DeveloperAtSony
Cái này của bác manhnt đúng không. Bác này khá tâm huyết với C++ và OpenGL đó. Hình như có chơi voz thì phải.
Có, trước viết bài giới thiệu về cái innerpiece này bên old voz
Reactions: DeveloperAtSony
Có, trước viết bài giới thiệu về cái innerpiece này bên old voz
Tiếc là giờ bọn trẻ chỉ thích Web, AI chứ mấy cái hard core này chắc ko mấy người thích.
Các post trước, các bác có nói về người Việt trong lĩnh vực này thì mình cũng sẽ giới thiệu về một người Việt khác cũng được Google vinh danh.

Post tuần này của mình là giới thiệu về anh Lê Hoàng Quyền thì phải (vì tên viết tiếng anh nên không có dấu nên mình không rõ). Theo như linkedin, anh là cựu dev Gameloft VN, hiện tại đang làm việc và sinh sống tại Singapore (hình như làm vị trí chuyên về dev đồ họa luôn thì phải).

Đóng góp của anh không phải lý thuyết về shading như Tiến Sĩ Bùi Tường Phong mà là thông qua những dòng code. Những đóng góp của anh là việc thêm Metal API vào thư viện Google ANGLE. Và rồi những đóng góp của anh cũng được ghi nhận, một mình anh đã port cả Metal API lên ANGLE.

https://lehoangquyenblog.wordpress.com/2020/09/30/google-open-source-peer-bonus/

Funfact về Google ANGLE: là một thư viện dùng để convert OpenGL ES API và shader ra các API và shader khác như DirectX, OpenGL, Vulkan và Metal. Về lịch sử, công ty Transgaming đã viết ra thư viện này chủ yếu để port game. Sau đó Google cùng tham gia để phát triển. Tham vọng của Google là dùng thư viện này để chạy code OpenGL ES trên nền Chrome ở Windows thông qua DirectX. Sau đó Transgaming từ bỏ tham vọng về code game chuyển qua làm cò bất động sản đổi tên thành Findev, để lại thư viện này cho Google tiếp tục phát triển.
Reactions: Tommisterio, realhaidinh, analogy and 2 others
Post tuần này của mình là giới thiệu về anh Lê Hoàng Quyền thì phải (vì tên viết tiếng anh nên không có dấu nên mình không rõ). Theo như linkedin, anh là cựu dev Gameloft VN, hiện tại đang làm việc và sinh sống tại Singapore (hình như làm vị trí chuyên về dev đồ họa luôn thì phải).

Những đóng góp của anh là việc thêm Metal API vào thư viện Google ANGLE. Và rồi những đóng góp của anh cũng được ghi nhận, một mình anh đã port cả Metal API lên ANGLE.
Vừa mới nhận tin là anh Quyền mới làm việc tại Google Singapore, mảng phát triển công nghệ computer graphics. Một tin khá vui cho trí tuệ người Việt :love:

Phải làm cho box này sôi động tí đi chứ các bác :ROFLMAO:
Reactions: Compton
Em cũng muốn theo mà khá yếu về toán, bác nào có góp ý gì ko ạ
Hóng các thánh, món này nặng lý quá em dốt đặc nên chịu, trước học làm 3D shadows, vẽ quả cầu với mấy cái hình thôi mà khóc tiếng mán rồi.
Có a e nào làm 2D drawing ko
Mình cũng thích mảng Computer Graphics này vãi, mà chưa có thời gian để làm dự án nào from scratch bằng Vulkan cả.
mảng graphics này kết hợp làm với AR của bọn Metaverse giờ chắc cũng có tương lai nhỉ :adore::adore:
mảng graphics này kết hợp làm với AR của bọn Metaverse giờ chắc cũng có tương lai nhỉ :adore::adore:
Dùng game engine như Unity hay Unreal Engine cho Metaverse thì có tương lai đấy. Chứ mảng Computer Graphics này thuộc dạng công nghệ nền tảng, khó học, khó làm, ít job, đòi hỏi thời gian nghiên cứu học tập nhọc nhằn mất thời gian nhưng ko chắc đem lại nhiều lợi nhuận về mặt tài chính. Nên ít quốc gia mạnh về mảng này, ai đam mê lắm thì mới dám theo đuổi thôi.
Em cũng muốn theo mà khá yếu về toán, bác nào có góp ý gì ko ạ

Về cơ bản là chỉ cần toán lượng giác cấp 3 và đại số tuyến tính (chủ yếu nhân ma trận), thêm ít hình học không gian cho dễ tưởng tượng trong đầu. Bạn xem không hình dung được phần nào thì cố nêu lên thử xem, mình cố gắng góp ý cho
Dùng game engine như Unity hay Unreal Engine cho Metaverse thì có tương lai đấy. Chứ mảng Computer Graphics này thuộc dạng công nghệ nền tảng, khó học, khó làm, ít job, đòi hỏi thời gian nghiên cứu học tập nhọc nhằn mất thời gian nhưng ko chắc đem lại nhiều lợi nhuận về mặt tài chính. Nên ít quốc gia mạnh về mảng này, ai đam mê lắm thì mới dám theo đuổi thôi.

Dạo này sếp dần chuyển dịch từ game qua Metaverse, NFT rồi ạ?
Sau này tính tự phát hành sàn phẩm hay hợp tác với tổ chức lớn vậy sếp :D
Reactions: buitruong1689
Dạo này sếp dần chuyển dịch từ game qua Metaverse, NFT rồi ạ?
Sau này tính tự phát hành sàn phẩm hay hợp tác với tổ chức lớn vậy sếp :D
Mình thì hiện tại vẫn đang làm game NFT (làm thuê) thôi, vẫn chưa có dự định gì lớn trước mắt.
Lĩnh vực Graphics này ở VN và cả khu DNA này ít job. Theo đuổi để viết game engine là chủ yếu. H làm game ng ta dùng 3rd party game engine như Unity & Unreal nhan nhản. Kiến thức thì bao la. Kiến thức cấp cao như physical based rendering, global illumination cũng khá nặng. Mấy cái dạy ở trường như ma trận, local lighting chỉ là phần quá cơ bản của mảng này. Ít cơ hội việc làm là 1 việc, còn khó transfer kỹ năng sang mảng khác.

Muốn có việc chỉ có nc xin dc vào mấy studio AAA, hoặc mấy studio indie thích tự làm inhouse engine ở Âu, Mỹ. Mà khó cho anh em VN vì ít việc làm nên ít cơ hội tăng kinh nghiệm, mấy studio này nó cũng ko tin tưởng, chưa kể cạnh tranh với đám kỹ sư bản địa dc dạy bài bản lại dc trao nhiều cơ hội từ nhỏ. Muốn dc bọn nó để ý thường phải tham gia đóng góp vào nhiều dự án mã nguồn mở để kiếm danh tiếng hoặc tự mình viết game + engine đem bán có doanh thu tốt.

Kiến thức thì nặng, ra thì ít job hoặc job trả ko cao bằng mấy đứa luyện leetcode vào FAANG làm.
Cá nhân e thấy từ khi ra thằng unreal engine 5 thì thấy công việc làm modeling ,uv,textures nó đỡ hẳn so với kiểu trước đó thay vì phải tính toán poly cho nhẹ và texel uv cho nó tối ưu mấy tấm map :):)
Những vẫn hơi khô khan vụ làm lá cây cho game :(
Lĩnh vực Graphics này ở VN và cả khu DNA này ít job. Theo đuổi để viết game engine là chủ yếu. H làm game ng ta dùng 3rd party game engine như Unity & Unreal nhan nhản. Kiến thức thì bao la. Kiến thức cấp cao như physical based rendering, global illumination cũng khá nặng. Mấy cái dạy ở trường như ma trận, local lighting chỉ là phần quá cơ bản của mảng này. Ít cơ hội việc làm là 1 việc, còn khó transfer kỹ năng sang mảng khác.

Muốn có việc chỉ có nc xin dc vào mấy studio AAA, hoặc mấy studio indie thích tự làm inhouse engine ở Âu, Mỹ. Mà khó cho anh em VN vì ít việc làm nên ít cơ hội tăng kinh nghiệm, mấy studio này nó cũng ko tin tưởng, chưa kể cạnh tranh với đám kỹ sư bản địa dc dạy bài bản lại dc trao nhiều cơ hội từ nhỏ. Muốn dc bọn nó để ý thường phải tham gia đóng góp vào nhiều dự án mã nguồn mở để kiếm danh tiếng hoặc tự mình viết game + engine đem bán có doanh thu tốt.

Kiến thức thì nặng, ra thì ít job hoặc job trả ko cao bằng mấy đứa luyện leetcode vào FAANG làm.
Bác nói mình chỉ đồng ý 50%

Thực trạng Đông Lào là rất đúng: gần như computer graphics rất ít.

Giờ thì nhìn tình hình xung quanh computer graphics:

Khu vực xứ Ao Làng ĐNA thì có các nước như Sing (mệnh danh con rồng của châu Á), Mã Lai (thuộc địa cũ của Anh, có vài studio AAA của Anh đóng quân tại đây), Phi (thuộc địa cũ Mẽo và TBN, cũng có vài studio tại đây). Nói chung là có, nhưng cũng khá ít, nhìn chung thì đỡ hơn Đông Lào.

Khu vực xứ JAV cũng là 1 địa điểm lý tưởng, vừa có AAA studio vừa dễ xin VISA (vì dân số đang già hóa nên cần lớp trẻ lên để thay mà méo có ai thay :D) vừa có cơ hội được tham gia đóng phim nếu muốn :still_dreaming:. Nhưng vấn đề là bọn này thì bảo thủ số 1, kỹ thuật thì cũ rít khô khan so với Tây Lông, thể loại thì toàn xung quanh mấy cái fighter với RPG là chính.

Khu vực Ấn **, dĩ nhiên là thuộc địa cũ của Anh, nên có vài studio. Nhưng ra đường thì coi chừng cái ass :big_smile:

Khu vực Tây Lông phía Đông: các xứ như Nga Ngố, U Cà, Ba Lan thì cũng có loạt studio AAA lớn nhỏ như 4A, CD Projekt. Vấn đề là khu vực này méo an ninh lắm, như vụ tháng 3 vừa rồi

Khu vực Tây Lông phía Tây: các xứ này thì studio AAA rất nhiều rồi, chưa kể đám studio AAA bên đây có đám là công ty con của mấy thg BigTech như MS, Sony. Công nghệ đám này thì luôn luôn đổi mới, cuộc sống thì tạm yên bình (có thg Mẽo bảo kê, nhưng cũng ko chắc chắn lắm). Dĩ nhiên là xin VISA cũng sẽ khó hơn rồi
Khu vực Mẽo, dĩ nhiên đây là ngon nhất nhưng cũng gian truân nhất. Méo phải nói nhiều :big_smile:

Trong số AAA này, có 1 vài cái tên sẽ thuộc công ty BigTech nên dĩ nhiên mức lương thì cũng ngang tầm làm cho BigTech. Đâu phải ai cũng giỏi thuật toán để luyện leetcode, cũng như dev thì cũng có nhiều mảng, nếu ai cũng làm design system thì ai code computer graphics :big_smile:

P/S: hiện tại có 2 thg BigTech lớn nhất là Táo thối và M$ thì 2 thg này tuyển dev computer graphics cho mảng API graphics nè. Ngoài ra thì có thg GG thì tuyển bên mảng Vulkan để port cho cái server Linux Stadia bên nó. Bên phần cứng thì cũng có ông Intel, AMD, NVIDIA cũng tuyển.

Note: Mình từng được HR Google Stadia contact để về làm game cho nó, nhưng chưa kịp nộp thì bọn nó kinh doanh thua lỗ quá dẹp mẹo luôn rồi :burn_joss_stick:

Nói chung có nhiều đường để đến BigTech nhưng không nhất thiết phải là Leetcode, điển hình là bác Quyền ở trên được Google tuyển vào làm mảng CG cho Chrome là nhờ bác đóng góp opensource project chứ có leetcode dòng nào đâu
Reactions: caccumcumpacpumpum
Có bác nào có playlist trên utube mà hướng dẫn code cơ bản ko các bác ơi? Ông anh em đang kêu học OpenGL đi để code cho ông ý mà xem mông lung quá các bác ạ :(
Không ai quay ngược bánh xe cả. Giờ các ông viết API 3d graphic đuổi thế lol nào được performance so với Epic mà cứ cố
WawmAwM.png

Trong khi Epic nó lấy có 5% doanh thu
Học mỗi phần shader là đủ rồi