Lâu rồi không có việc gì liên quan đến graphics, voz lại có vẻ chưa có nên tớ muốn làm cái thread để chia sẻ, cập nhật thông tin, kiến thức, kỹ thuật, kinh nghiệm cho nó khỏi quên. Anh chị em nào có thắc mắc, yêu cầu, ranting, xả stress mà có liên quan đến computer graphics thì cho vào luôn nhé
Ưu tiên computer graphics, visualization và vision tạm cho qua một bên nhé. Hi vọng được ủng hộ, data, AI, cloud, web,.. mãi cũng chán
Một số ví dụ topic liên quan đến computer graphics:
- 3D Modeling
- Texture Mapping
- Shading (Flat, Gouraud, Phong,...)
- API (OpenGL, WebGL, DirectX, Vulkan, Metal,...)
Hoặc topic của advance graphics:
- Ray Tracing
- Photon Mapping
- Subsurface scattering
- Animation (Rigging, Kinematics, Dynamics, Keyframe, Mocap,..)
1st post cập nhật thường xuyên, mong được ace ủng hộ
Reactions:
realhaidinh, AnhN Delay, thugiang1 and 1 other person
2d graphics với physics simulation thì sao bạn ơi
Mình tự nhận là bản thân nhánh gì trong ngành CS cũng biết một tí, trừ graphics. Hóng các cao thủ vào hướng dẫn cho dân ngoại đạo.
Mảng graphics kiến thức nặng cực trong mảng lập trình, đòi hỏi kiến thức toán khá nặng không thua gì bên AI.
2d graphics với physics simulation thì sao bạn ơi
True 2D (Sprite, tileset,...) thì thực sự là không rành lắm, giờ người ta có vẻ thích làm 3D Isometric hơn, nhìn cũng 2D nhưng interactive hơn, bị cái có vẻ không được sức sống, "có hồn" bằng 2D
Physics simulation cũng là một advance topic của Graphics, rất welcome nhe: ví dụ như cloth, liquid, soft body,...
1 video giải thích về Phong shading cực kỳ dễ hiểu của 1 anh nào đó ở Cầu Giấy.
Video này có thể nói là nhập môn dev 3D CG luôn

Reactions:
thugiang1
1 video giải thích về Phong shading cực kỳ dễ hiểu của 1 anh nào đó ở Cầu Giấy.
Video này có thể nói là nhập môn 3D CG luôn
Người làm video khá nhiệt huyết và có tâm. Tôi bất ngờ giờ anh em dev VN cũng khá chịu khó chia sẻ kiến thức với cộng đồng bằng tiếng VIệt

1 video giải thích về Phong shading cực kỳ dễ hiểu của 1 anh nào đó ở Cầu Giấy.
Video này có thể nói là nhập môn 3D CG luôn
Có bạn nào hỏi người việt có đóng góp gì cho thế giới hay không thì trả lời bằng Bùi Tường Phong, thời điểm hiện tại thì Physically Based Rendering đã thay thế Phong Shading nhưng có lẽ chỉ vì ông mất quá sớm (hưởng thọ 32 tuổi). Nếu Bùi Tường Phong vẫn còn sống thì PBR có lẽ được ra sớm 5 năm chứ ko phải đến 1980
Reactions:
Tommisterio and nguyenduytk
Đúng là IQ Việt Nam nếu có môi trường để phát triển thì chắc chắn cũng không thua kém bất kỳ quốc gia nào. Rất tiếc là mr.Phong lại ra đi quá sớm, giả sử ông ấy mà thọ đến nay thì chắc chắn sẽ còn nhiều công trình đóng góp cho ngành máy tính mang tầm "cốt tủy".
USD là một loại scene graph của Pixar nhỉ. Mình không có kn với Usd nhưng chủ đề về scene graph thì khá hay, mỗi thằng lại làm một kiểu.
Omniverse thì mới quá, chờ chú Huang demo vài phát nữa mới được
Bác thớt đâu rồi nhỉ mà lâu không thấy bác đăng post mới? Thôi thì để mình post bài thay bác ấy vậy. Mấy cái computer graphics này thì chắc 1 tuần post bài 1 lần chứ post mỗi ngày chắc ít ai coi.
Cái computer graphics thú vị, nhưng dev job thì ít quá, quanh quẩn vài công ty về game và hardware các kiểu, mà ở xứ Đông Lào này thì càng ít.
Post tuần đầu tiên nha các bác, mấy bác rành JS chắc dễ học vì nó là WebGL. Bài giảng của GS đại học Utah. Bấm vào trong để xem full list course nha mấy bác
Reactions:
Compton, lightknight335 and Seal
Nửa năm còn lại của 2021 bận quá nên không có thời gian luôn. Thôi ráng post đều đều để tạo tương tác, lôi kéo ae vào graphics.
Có ba chủ đề chính khi "computing" graphics là Geometry, Rendering, Animation; tớ sẽ post nội dung xoay tua theo ba chủ đề này
Trước tiên là Geometry, cụ thể là modeling thì hôm nay làm cái list các test model trong graphics. Chắc là ít nhiều thì các model này cũng đã được ace nhìn thấy đâu đó, chúng gắn liền với lịch sử của computer graphics
Được xem như "hello world" của giới computer graphics
Chuyên để test rendering, lighting
Model này có nhiều bề mặt phức tạp nên chuyên để test geometry algorithms
Chức năng tương tự như Stanford Bunny, ngoài ra 2 model này còn được dùng để test các kỹ thuật ánh sáng phức tạp như caustics, subsurface scattering
Easter egg của phiên bản Blender cuối cùng được release bởi công ty mẹ NaN trước khi phá sản và Blender trở thành open-source. Là test model thông dụng của blender để test các chức năng của blender như subdivision surface, material, animation, texture, lighting
3D Scan từ bức tượng nổi tiếng của nữ hoàng Ai Cập Nefertiti , chủ yếu để test UV/Texturing, 3D Reconstruction,...
Ngoài ra vẫn còn nhiều test model khác nhưng mình nghĩ các model trên tương đối phổ biến với người bình thường hơn, hi vọng ace thích
Reactions:
realhaidinh, Tennaychuacoaisudung, Compton and 2 others
Mình nghĩ bác thiếu tấm Crytek Sponza rồi, thấy mấy cái game engine toàn lấy cái scene này demo.
Chủ đề hay, đề nghị anh em voz hợp lực viết một soft 3D made in VN

Chủ đề hay, đề nghị anh em voz hợp lực viết một soft 3D made in VN
Soft 3D là cái gì mới được chứ, một game 3D mới, một engine mới, một modeling tool mới, một animation tool mới, một CAD tool mới,....
Soft 3D là cái gì mới được chứ, một game 3D mới, một engine mới, một modeling tool mới, một animation tool mới, một CAD tool mới,....
CAD 3D thì quá sức rồi, engine game thì chắc ổn nhưng mà nhu cầu dùng có vẻ ít, chắc tùy chủ thớt. Ai có kinh nghiệm nhiều thì chọn topic thôi để ae theo. Mục đích học hỏi là chính

Chủ đề hay, đề nghị anh em voz hợp lực viết một soft 3D made in VN
Ko cần re-inventing the wheel đâu bạn, contribute những cái có sẵn là đc rồi
https://innerpiece.io/
Ko bít cái này còn maintain ko
Reactions:
Tommisterio, lightknight335 and Tennaychuacoaisudung
Ko cần re-inventing the wheel đâu bạn, contribute những cái có sẵn là đc rồi
https://innerpiece.io/
Ko bít cái này còn maintain ko
Cái này của bác manhnt đúng không. Bác này khá tâm huyết với C++ và OpenGL đó. Hình như có chơi voz thì phải.
Reactions:
Compton