ơ trước em tưởng CandyCrush là chơi với AI

bản chất nó random các khối rồi người chơi match. Không có tý bot AI nào à bác
Không hề chơi game mà đòi thuê người làm game à má
Chắc ký ức anh xuyên không từ thời ngồi quán đĩa mềm Snes chơi xếp hình chưởng năm 1997 đến năm 2017 quá
Chào các bác, em là dân ngoại đạo .Cho em hỏi tựa game indie trên mobile, thể loại match 3 như CandyCrush nhưng offline và đơn giản hơn, ít effect thì chi phí code khoảng bao nhiêu nhỉ các bác. Kiểu có bên cung cấp graphic, design cho ae code ấy
Nếu mà bác có template hoặc package match-3 sẵn thì dev sẽ làm nhanh hơn rất nhiều, vì chỉ cần tùy chỉnh lại logic, hiệu ứng, và UI thôi.
Còn nếu phải làm từ đầu hoàn toàn (board logic, match detect, cascade, booster, save system, UI...) thì thời gian và chi phí sẽ đội lên kha khá.
Thêm nữa, nếu game có IAP, Ads thì phần tích hợp, test, và xử lý flow thanh toán/hiển thị cũng sẽ cộng thêm đáng kể.
Đây là theo kinh nghiệm cá nhân mình sau khi freelance cho mấy khách Tây — thì sẽ khoảng 800–1k5 USD nếu có template, còn từ 3k USD trở lên nếu phải làm mới hoàn toàn.

Reactions:
buonnguqua01
Nếu mà bác có template hoặc package match-3 sẵn thì dev sẽ làm nhanh hơn rất nhiều, vì chỉ cần tùy chỉnh lại logic, hiệu ứng, và UI thôi.
Còn nếu phải làm từ đầu hoàn toàn (board logic, match detect, cascade, booster, save system, UI...) thì thời gian và chi phí sẽ đội lên kha khá.
Thêm nữa, nếu game có IAP, Ads thì phần tích hợp, test, và xử lý flow thanh toán/hiển thị cũng sẽ cộng thêm đáng kể.
Đây là theo kinh nghiệm cá nhân mình sau khi freelance cho mấy khách Tây — thì sẽ khoảng 800–1k5 USD nếu có template, còn từ 3k USD trở lên nếu phải làm mới hoàn toàn.
bác chia sẻ chút kinh nghiệm freelance cho em với ạ
bác chia sẻ chút kinh nghiệm freelance cho em với ạ
Mình cũng mới ra trường, đi làm freelance được tầm 4 tháng

. Cũng gặp vài client, người thì cần fix lại tính năng cho game có sẵn, người thì thuê làm từ đầu.
Kinh nghiệm của mình là khi làm từ đầu thì nên hỏi client xem họ có muốn dùng package/template sẵn để tiết kiệm thời gian và chi phí không. Nếu có thì họ chỉ cần mua và gửi file .unitypackage cho mình import, còn nếu không thì cứ chia milestone ra để làm dần.
Ví dụ: mình đang làm với rate $8/h. Một chức năng như “sign-in nhiều platform” mà tự code từ đầu có thể mất 40 tiếng cả test, thì mình báo giá dựa trên đó. Nếu có package hỗ trợ (tầm $19) thì chỉ mất khoảng 20 tiếng là xong, mình sẽ giới thiệu client mua luôn cho nhanh.
Nói chung khi làm freelance thì cứ rõ ràng về phạm vi công việc, milestone, và cách tính giờ. Làm kỹ, test kỹ, client sẽ đánh giá cao. Mới đầu có thể mệt nhưng càng về sau sẽ quen và làm nhanh hơn nhiều.

Em không biết các bác đã gặp qua dev nước khác chưa nhưng mà theo trải nghiệm của em.

Làm rồi mới thấy sợ mấy ông dev Pakistan với Ấn Độ, mấy ổng code như hạch. Làm thì không tới nơi tới chốn, chạy được cái này mà lỗi cái kia kêu nó sửa thì nó kêu nó tính thêm tiền, vậy mà vào profile toàn để 8 - 10 năm kinh nghiệm, còn để rate lên 15$ - 30$ mà nội cái chức năng dùng Photon tạo Lobby thôi mà cũng báo giá 1k rồi còn kêu Client mua package có sẵn cái chức năng đó luôn.
Làm rồi mới thấy sợ mấy ông dev Pakistan với Ấn Độ
2 thằng này trước là trùm báo giá rẻ xong éo làm được, giờ là trùm Vibe Coding, kiến thức thì ngang Junior nhưng chém gió profile thì như Senior mà

Em không biết các bác đã gặp qua dev nước khác chưa nhưng mà theo trải nghiệm của em.

Làm rồi mới thấy sợ mấy ông dev Pakistan với Ấn Độ, mấy ổng code như hạch. Làm thì không tới nơi tới chốn, chạy được cái này mà lỗi cái kia kêu nó sửa thì nó kêu nó tính thêm tiền, vậy mà vào profile toàn để 8 - 10 năm kinh nghiệm, còn để rate lên 15$ - 30$ mà nội cái chức năng dùng Photon tạo Lobby thôi mà cũng báo giá 1k rồi còn kêu Client mua package có sẵn cái chức năng đó luôn.
Mình cũng mới ra trường, đi làm freelance được tầm 4 tháng

. Cũng gặp vài client, người thì cần fix lại tính năng cho game có sẵn, người thì thuê làm từ đầu.
Kinh nghiệm của mình là khi làm từ đầu thì nên hỏi client xem họ có muốn dùng package/template sẵn để tiết kiệm thời gian và chi phí không. Nếu có thì họ chỉ cần mua và gửi file .unitypackage cho mình import, còn nếu không thì cứ chia milestone ra để làm dần.
Ví dụ: mình đang làm với rate $8/h. Một chức năng như “sign-in nhiều platform” mà tự code từ đầu có thể mất 40 tiếng cả test, thì mình báo giá dựa trên đó. Nếu có package hỗ trợ (tầm $19) thì chỉ mất khoảng 20 tiếng là xong, mình sẽ giới thiệu client mua luôn cho nhanh.
Nói chung khi làm freelance thì cứ rõ ràng về phạm vi công việc, milestone, và cách tính giờ. Làm kỹ, test kỹ, client sẽ đánh giá cao. Mới đầu có thể mệt nhưng càng về sau sẽ quen và làm nhanh hơn nhiều.
ví dụ game như block blast code từ đầu + iap, ads thì sẽ rơi vào khoảng bao nhiêu bác nhỉ
ví dụ game như block blast code từ đầu + iap, ads thì sẽ rơi vào khoảng bao nhiêu bác nhỉ
Asset 50$, gắn ads mất 3 ngày công cho 1 platform

Game này làm level design mới nhọc chứ dev logic thì có mệ gì đâu: giải bài toán tìm phần tử giống nhau trong mảng 2 chiều
Reactions:
Qtamle and memories123
ví dụ game như block blast code từ đầu + iap, ads thì sẽ rơi vào khoảng bao nhiêu bác nhỉ
Cốt lõi game (Core game logic + IAP + Ads) thường mất khoảng 4-6 tuần để hoàn thành, tùy độ phức tạp. Bác cứ lấy thời gian này nhân với đơn giá giờ làm việc ($X) là ra chi phí phần code cơ bản.
Phần khó nhất là Level Design như bác trên nói á. Level thì bác cứ tính theo gói (ví dụ: 100 Level đầu) hoặc dựa trên thời gian làm việc để hoàn thành 10 Level. Mình hay tham khảo game khác để ra level cho nhanh

, sau đó điều chỉnh lại độ khó. Chốt giá Level theo gói sẽ dễ với mình sẽ dễ hơn là tính theo giờ.
Reactions:
thanhdonguyen01 and memories123
Cốt lõi game (Core game logic + IAP + Ads) thường mất khoảng 4-6 tuần để hoàn thành, tùy độ phức tạp. Bác cứ lấy thời gian này nhân với đơn giá giờ làm việc ($X) là ra chi phí phần code cơ bản.
Phần khó nhất là Level Design như bác trên nói á. Level thì bác cứ tính theo gói (ví dụ: 100 Level đầu) hoặc dựa trên thời gian làm việc để hoàn thành 10 Level. Mình hay tham khảo game khác để ra level cho nhanh

, sau đó điều chỉnh lại độ khó. Chốt giá Level theo gói sẽ dễ với mình sẽ dễ hơn là tính theo giờ.
Ủa em có thắc mắc là làm game rồi bán cho bên khác thì em nghĩ là vứt level design cho bên kia tự quyết chứ không lẽ mình cũng tự design level hộ họ luôn à

trước nghe bảo team dev wukong toàn dùng mấy con card đuôi 80 như 1080, 2080, 3080, ..., thì chắc đời ở đây là 1080ti với 2080ti nhỉ, vì 2 con này có 11gb vram, chứ dòng thường có 8gb vram sao làm ra đc game con khỉ

Ủa em có thắc mắc là làm game rồi bán cho bên khác thì em nghĩ là vứt level design cho bên kia tự quyết chứ không lẽ mình cũng tự design level hộ họ luôn à
Tùy bác deal với bên client á, họ muốn bác giao cho họ bao nhiêu level thì kiếm thêm bấy nhiêu thôi

Reactions:
thanhdonguyen01
Mọi người ở đây cho e hỏi đã ai từng làm Intern Dev Unity ở công ty TNHH Kinh Doanh Tổng Hợp Tuấn Phát chưa ạ. Em tìm hiểu mà không thấy thông tin gì của cty này
Mọi người ở đây cho e hỏi đã ai từng làm Intern Dev Unity ở công ty TNHH Kinh Doanh Tổng Hợp Tuấn Phát chưa ạ. Em tìm hiểu mà không thấy thông tin gì của cty này
Giờ này sinh viên mới ra trường có việc làm là tốt rồi, còn kén chọn cái gì
Giờ này sinh viên mới ra trường có việc làm là tốt rồi, còn kén chọn cái gì
Tiện thể thím cho em hỏi Unity giờ sao tìm việc remote cho mảng game ít thế nhỉ, em thấy bên nước ngoài giờ họ chuyển sang tuyển mấy thứ hard core như Mono, Cocos hay libGDX gì đấy

Tiện thể thím cho em hỏi Unity giờ sao tìm việc remote cho mảng game ít thế nhỉ, em thấy bên nước ngoài giờ họ chuyển sang tuyển mấy thứ hard core như Mono, Cocos hay libGDX gì đấy
3 thứ kia mã nguồn mở free hoàn toàn, còn Unity Pro 210$ / 1 máy/ 1 tháng
Dân và doanh nghiệp các nước G7 tuân thủ bản quyền cao nên không có chuyện họ dùng Unity Personal free làm hết 1 dự án game mobile team 5 người đâu
(nhưng sang Việt Nam mở office họ sẽ bị người Việt tiêm nhiễm là tại sao phải mua bản pro dùng cho tất cả công ty, đóng phí 1-2 bản để build thôi là được)
Reactions:
thanhdonguyen01
giờ thị trường khó khăn hơn phải không các bác, middle may ra còn cơ hội chứ junior em thấy ít cửa quá
giờ thị trường khó khăn hơn phải không các bác, middle may ra còn cơ hội chứ junior em thấy ít cửa quá
Nhưng ít ra thấy Junior còn thấy đăng tuyển
Chứ Middle gần như không, thấy đăng tuyển hoặc Junior đổ xuống, hoặc Senior đổ lên là nhiều

Tiện thể mấy thím cho em hỏi thể loại hypercasual nên chọn Android bắt đầu hay iOS ạ? Em đang bắt đầu thử hướng tự làm hypercasual xem thế nào sau thời gian đi làm RPG và VR

Em có sẵn iPhone để test, nhưng nhìn thị phần điện thoại thấy Android đông hơn nên không biết có nên bắt đầu với Android trước không? Nếu có thì chọn mẫu điện thoại phổ biến nhất (kiểu Samsung dòng A) hay thế nào ạ (trước em đi làm thấy quy trình ngày xưa là test trên cả mấy cái loại chip như Helio nữa

)? Em cảm ơn ạ

Em có sẵn iPhone để test, nhưng nhìn thị phần điện thoại thấy Android đông hơn nên không biết có nên bắt đầu với Android trước không? Nếu có thì chọn mẫu điện thoại phổ biến nhất (kiểu Samsung dòng A) hay thế nào ạ (trước em đi làm thấy quy trình ngày xưa là test trên cả mấy cái loại chip như Helio nữa

)? Em cảm ơn ạ
Có Macbook hay cái gì giả lập được Mac thì cứ build iPhone thôi
Còn điện thoại Android mua để test thì cái éo gì cũng được, lên chotot hay shopee mua con Redmi cũ 500k-1tr chạy test nhòe. Viết game trên con này mà crash với lag thì phải xem lại trình độ kiến thức về tối ưu và profiling của bản thân
Reactions:
thanhdonguyen01