Sau sự viral của cái game Phở Anh Hai số 10 Đan Phượng do 1 sinh viên Bách Khoa wibu làm bằng Godot 4.5 thì engine này cũng có tí tiếng tăm trong giới trẻ GenZ, GenAlpha Đông Lào 
godotengine.org
Engine này open source đa nền tảng Windows, MacOS, Linux, Web, thậm chí là có bản Android để thích thì dùng Tablet làm luôn (các bản khác như Nintendo Switch, PS5, XboxOne thì mất phí W4Consoles | W4Games (https://www.w4games.com/w4consoles))
Các Indie Dev toàn cầu đã dùng để tạo ra những game bán được vài triệu $ doanh thu trên Steam từ vài năm nay, bảo chứng chất lượng production
Feature có sẵn: 2D, 3D, UI, Post-Processing, Animation State Machine, 2D Skeleton, Tween, Physics, ParticleSystem, AI Navigation, Visual Shader Editor, Audio Mixing, Multiplayer Networking, HTTP Request
Có AssetLib để tải những sample mà cộng đồng đã làm như FPS, TPS, Đua xe, Survival, TurnBaseRPG,...
Mấy thứ như BehaviorTreesDesign (LimboAI, Beehave), CinematicCamera (Phantom Camera) trên AssetLib cũng có hết
Engine có thể code GameLogic bằng GDScript, C# (tải bản riêng) và cả C++ (build thành Extension)
GDScript ngôn ngữ chính thì chính tác giả engine nói syntax giống Python (dynamic hay static typing tùy bạn). Ai biết code rồi thì sờ vào phát là làm được
GDScript có tốc độ thực thi và dọn rác bộ nhớ nhanh đến nỗi tác giả bảo làm 1 game bắn máy bay spam đạn khắp màn hình có khi chả cần phải dùng Object Pooling pattern 
Engine thì vẫn là dựa theo các scene (cảnh trong game đi cảnh í mà) có cấu trúc cây (tree/hierarchical list) gồm các Node (game object) giống như mọi game engine phổ biến đương thời khác như Unreal, Unity, Cocos thôi.
Nhưng khác cái là không phải là Component-Based như mấy engine kia có thể nhét nhiều component vào 1 object. Nên trong Godot thì 1 Node cha như Character/RigidBody/Area bạn sẽ phải nhét các Node con như Sprite, Collision, Raycast, Timer vào
Và phong cách code là Event Driven: bắt các sự kiện diễn ra trong game bằng các virtual void có sẵn trong Node như _ready(), _process(delta), _physics_process(delta), _input(event) cùng hệ thống signal có thẻ kéo thả rất trực quan (giao tiếp giữa các Node, giảm tight-coupling, trong ngôn ngữ cổ như Java thì phải dùng Interface và Observer pattern)
Có thể dùng IDE VSCode (extension GodotTools) để kêu con AI Github Copilot vibe coding viết hộ
Hướng dẫn thì trên youtube rất nhiều, làm đủ mọi loại game trên đời, chỉ việc search
Đây có hướng dẫn tiếng Việt của 1 anh nào đó cho bạn trẻ nào tiếng Anh kém có thể cặm cụi làm theo cho đến khi build được Android APK
Kết nối Steam, Apple Store, Google Play, Firebase, Playfab, AdMob thì tìm ở đây
github.com

Godot Engine - Free and open source 2D and 3D game engine
Godot provides a huge set of common tools, so you can just focus on making your game without reinventing the wheel.
Các Indie Dev toàn cầu đã dùng để tạo ra những game bán được vài triệu $ doanh thu trên Steam từ vài năm nay, bảo chứng chất lượng production
Feature có sẵn: 2D, 3D, UI, Post-Processing, Animation State Machine, 2D Skeleton, Tween, Physics, ParticleSystem, AI Navigation, Visual Shader Editor, Audio Mixing, Multiplayer Networking, HTTP Request
Có AssetLib để tải những sample mà cộng đồng đã làm như FPS, TPS, Đua xe, Survival, TurnBaseRPG,...
Mấy thứ như BehaviorTreesDesign (LimboAI, Beehave), CinematicCamera (Phantom Camera) trên AssetLib cũng có hết
Engine có thể code GameLogic bằng GDScript, C# (tải bản riêng) và cả C++ (build thành Extension)
GDScript ngôn ngữ chính thì chính tác giả engine nói syntax giống Python (dynamic hay static typing tùy bạn). Ai biết code rồi thì sờ vào phát là làm được
GDScript reference
GDScript is a high-level, object-oriented, imperative, and gradually typed programming language built for Godot. It uses an indentation-based syntax similar to languages like Python. Its goal is to...
docs.godotengine.org

Engine thì vẫn là dựa theo các scene (cảnh trong game đi cảnh í mà) có cấu trúc cây (tree/hierarchical list) gồm các Node (game object) giống như mọi game engine phổ biến đương thời khác như Unreal, Unity, Cocos thôi.
Nhưng khác cái là không phải là Component-Based như mấy engine kia có thể nhét nhiều component vào 1 object. Nên trong Godot thì 1 Node cha như Character/RigidBody/Area bạn sẽ phải nhét các Node con như Sprite, Collision, Raycast, Timer vào
Và phong cách code là Event Driven: bắt các sự kiện diễn ra trong game bằng các virtual void có sẵn trong Node như _ready(), _process(delta), _physics_process(delta), _input(event) cùng hệ thống signal có thẻ kéo thả rất trực quan (giao tiếp giữa các Node, giảm tight-coupling, trong ngôn ngữ cổ như Java thì phải dùng Interface và Observer pattern)
Có thể dùng IDE VSCode (extension GodotTools) để kêu con AI Github Copilot vibe coding viết hộ
Hướng dẫn thì trên youtube rất nhiều, làm đủ mọi loại game trên đời, chỉ việc search
Đây có hướng dẫn tiếng Việt của 1 anh nào đó cho bạn trẻ nào tiếng Anh kém có thể cặm cụi làm theo cho đến khi build được Android APK
Godot Engine Community SDK Integrations
Centralized hosting for community-maintained Godot SDK integrations. The Godot Foundation does not maintain or endorse these SDKs. - Godot Engine Community SDK Integrations
Reactions:
Ryuvan, Ezzra Bridger, hihi164 and 3 others




